Aulas e exercícios produzidos em aula, anotações e modificações.
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Updated
Nov 17, 2022 - C#
Aulas e exercícios produzidos em aula, anotações e modificações.
Bootcamp Java com Spring Boot e outras tecnologias que realizei na Dio (Navegue entre as Branchs).
Implementando um sistema de Bootcamp simulando o sistema interno da Digital Innovation One utilizando Programação Orientada a Objetos (POO) em Java
Desenvolvido um mini projeto tendo como principal objetivo trabalhar com a linguagem Java, abstraindo uma solução orientada a objetos na criação de um banco digital, oferecendo aos clientes dois tipos de conta (corrente e poupança).
Plataforma de vídeos simulada desenvolvida em Java, utilizando os pilares da Programação Orientada a Objetos (POO), como herança, encapsulamento e polimorfismo.
Repositório dedicado às atividades da disciplina Programação Orientada a Objetos (PEX0130)
Sistema de Gestão de Biblioteca desenvolvido em PHP 8+ com foco em Programação Orientada a Objetos (POO), aplicando herança, polimorfismo, classes abstratas e padrão PSR-4 com Composer.
Atividade 8 - Módulo 5 - Curso +PraTI
Exercícios práticos de Programação Orientada a Objetos em Java — abstração, herança, interfaces e polimorfismo. Desenvolvido durante o curso técnico no SENAC-SP.
Repositório dedicado para armazenar as atividades e avaliações referentes à disciplina de Programação Orientada a Objetos - abrangendo tanto a parte teórica quanto as práticas em laboratório. Neste repositório, a linguagem C++ foi utilizada na criação dos exercícios e nas avaliações.
Desafio de programação da plataforma Digital Innovation One para o entendimento básico da programação orientada a objetos
Projeto desenvolvido como parte de um desafio prático da DIO (Digital Innovation One). O objetivo principal é aplicar os conceitos fundamentais de POO para simular o ecossistema de um Bootcamp.
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