Dein Werkzeugkasten für Star Citizen: Baupläne, Aufträge, Herstellung, Handel und mehr, live beim Spielen
Windows · Linux · kostenlos · ohne Konto, ohne Cloud
ehemals SC BP Watcher · dein Bestand und deine Einstellungen bleiben erhalten
Deutsch · English
VerseKit liegt als schmales Overlay über Star Citizen und meldet jeden neuen Bauplan in Sekunden. Im Fenster dahinter steht, was danach kommt: woher dir Fehlendes kommt, was du zum Herstellen brauchst, wo du Erz findest und wo du deine Ladung loswirst.
- Baupläne live: Jeder neue Bauplan steht in Sekunden im Overlay. Deinen bisherigen Bestand liest VerseKit beim ersten Start aus den Spielprotokollen nach.
- Woher du Fehlendes bekommst: Zu jedem Bauplan, den es über einen Auftrag gibt, Fraktion, Auftrag, Rang und Belohnung, der leichteste Weg zuerst.
- Angaben im Spiel: Die Auftragstexte zeigen, welche Baupläne ein Auftrag bringt und welche du schon hast; an jedem herstellbaren Gegenstand im Terminal steht, ob du den Bauplan hast, woher er kommt und was das Herstellen braucht.
- Herstellen und Lager: Zutaten, Herstellzeit und was dein Material aus den Werten macht, dazu dein Lager, was dir noch fehlt und deine Käufe im Laden als Vorschlag aus dem Log.
- Bergbau und Raffinerie: Fundorte je Rohstoff, die beste Raffinerie und die passende Verarbeitungsmethode; unter Windows liest der Scanner die Signatur beim Scannen selbst ab und sagt dir im Overlay, welches Erz es ist.
- Handel: Shops, die besten Ankäufer und Handelsrouten mit echtem Gewinn.
- Dein Hangar: Schiffe aus dem Pledge-Store holen und sehen, welches Teil in welches Schiff passt.
- Handle-Suche: Wer steckt hinter einem Handle? Name, Organisationen und Rang, dazu Freund und Feind markieren, direkt aus der Info-Leiste über dem Spiel.
- Spiel-Einstellungen von außen: Steuerung, Grafik, Achsen, Sichtfeld und Shader-Cache, ohne ins Spiel zu wechseln.
| System | Datei | |
|---|---|---|
| Windows | VerseKit-Setup.exe |
Installer mit Startmenü-Eintrag, sauber deinstallierbar |
| Linux | VerseKit-x86_64.AppImage |
Eine Datei, einmal ausführbar machen |
Starten, und ein Assistent richtet in etwa einer Minute alles ein. VerseKit ist kostenlos und quelloffen, braucht kein Konto und hält sich selbst aktuell: Es sieht alle zehn Minuten nach und spielt ein neue Version ein, sobald Star Citizen geschlossen ist, ohne Schalter. Die Warnung von Windows beim ersten Start ist kein Virenfund, mehr dazu unten unter Installation im Einzelnen.
Rundgang auf der Webseite · Discord · Fehler oder Wunsch melden · Was ist neu
Alles Weitere zum Aufklappen. Technisches wie Dateien, Einstellungen und Umgebungsvariablen steht im Handbuch.
Overlay und Bauplan-Liste
![]() Das Overlay: schmal, liegt über dem Spiel, Durchsichtigkeit einstellbar |
![]() Die Bauplan-Liste: Suche, fünf Filter und die Herkunft je Bauplan |
Im Spiel, ohne herauszutabben
VerseKit schreibt in die Auftragstexte des Spiels, welche Baupläne ein Auftrag ausschüttet, mit [x] für das, was du schon hast. Im Titel steht [BP] (wo alle Stufen dieselbe Rufschwelle haben, gleich mit dem nötigen Ruf: [BP 10.000 Rep]), die Namen stehen in der Beschreibung, getrennt nach Stanton, Pyro und Nyx, wo ein Auftrag dort verschiedene Baupläne hergibt.
![]() 3 von 6: [x] hast du, [ ] fehlt noch
|
![]() 0 von 12: hier ist noch nichts dabei, was du hast |
Meine Schiffe
Ein neuer Bauplan wirft sofort die nächste Frage auf: passt das Teil überhaupt in eines meiner Schiffe? Dafür muss das Werkzeug wissen, was in deinem Hangar steht. Das Spiel schreibt es nirgends auf.
So kommt dein Hangar ins Werkzeug: Die Browser-Erweiterung Star Citizen: Hangar Extension von AlyxOne setzt auf deiner Pledge-Seite Export-Knöpfe für Firefox, Chrome und Edge. Lade dort beide Dateien herunter und wähle sie unter Meine Schiffe → „Aus dem Pledge-Store holen" nacheinander aus: Die JSON bringt Paketzugehörigkeit und Versicherung, die CSV dazu Kaufdatum, Preis und ob ein Pledge schmelzbar ist. Doppelt wird nichts. Im Spiel gekaufte Schiffe kennt kein Export; die trägst du von Hand ein.
Flottenanalyse: Über der Schiffsliste klappt auf, welche Spielbereiche deine Schiffe abdecken, geordnet nach Kampf, Versorgung und Reisen, wo eine Lücke ist und welche Snubs ohne ihr Mutterschiff dastehen. An jedem Echtgeld-Schiff steht, ob es sich schmelzen oder per CCU upgraden lässt. Die Spielbereiche je Schiff stammen aus dem Fleetmanifest von Maluh: eine Einschätzung, keine Spieldaten.
Die Werkstatt
Der Bauplan ist der Anfang. Die Werkstatt beantwortet, was danach kommt: was brauche ich, habe ich das, und was wird daraus?
Handel & Einkauf
Kaufen und verkaufen: Wo steht ein Teil oder Schiff im Regal, und wo werde ich die Ladung los, und was bringt sie je SCU?
Das Fenster
[!NOTE] Die Bilder werden vor jeder Veröffentlichung neu erzeugt und zeigen diese Version. Wer eine ältere benutzt, findet manches hier Gezeigte noch nicht.
Die Farbschemata
Unter Einstellungen → Darstellung wählst du, wie VerseKit aussieht: das Overlay und alle Fenster. Die Wahl gilt sofort, ohne Neustart.
![]() VerseKit (Original) |
![]() KRT (Orange): eckig, mit Eckwinkeln |
![]() Eis (Cyan) |
![]() Nebel (Violett) |
![]() Glut (Rot): Warnungen in Gelb-Orange |
![]() Hoher Kontrast: Weiß und Gelb auf Schwarz |
Was Totzone, Sättigung und Empfindlichkeit bewirken
Unter Spiel-Einstellungen → Achsen & Kurven lässt sich einstellen, wie scharf jede Stick-Achse reagiert. Drei Werte, und jeder verbiegt die Kurve anders:
| Wert | Was er macht | Wofür |
|---|---|---|
| Totzone | Der Anfang des Wegs tut nichts | Gegen zitternde Sticks, die in der Mitte nicht ruhig stehen |
| Sättigung | Vollausschlag schon vor dem Anschlag | Wenn der Stick mechanisch nicht ganz durchgeht oder volle Wirkung früher kommen soll |
| Empfindlichkeit | Über 1 hängt die Kurve durch, unter 1 wölbt sie sich | Über 1: feineres Zielen um die Mitte. Unter 1: direkter, giftiger |
Die gestrichelte Linie zeigt, wie es ohne jede Einstellung liefe. Die dunklen Flächen sind der Weg, auf dem sich nichts mehr ändert.
[!NOTE] Star Citizen merkt sich diese Werte an einer internen Nummer des Geräts, nicht an seinem Namen. Bekommt ein Stick eine neue Nummer (anderer USB-Anschluss, neue Firmware), hält das Spiel ihn für ein neues Gerät, und die alten Werte bleiben wirkungslos in der Datei stehen. VerseKit findet solche Altlasten und räumt sie auf Wunsch weg.
Warum VerseKit
Bauplan-Listen gibt es mehrere. Vier Dinge machen den Unterschied im Alltag:
- Du musst nicht aus dem Spiel. Das Overlay liegt über Star Citizen. Kein zweites Fenster, kein Alt-Tab, kein Nachschlagen im Browser. Der neue Bauplan steht einfach da, während du weiterspielst.
- Es weiß, was du schon hast. VerseKit führt deinen Bauplan-Bestand selbst und liest beim ersten Start die aufgehobenen Spielprotokolle nach: Du bekommst deinen bisherigen Stand geschenkt, ohne etwas einzutippen. Bleibt trotzdem eine Lücke, sagt es das, statt eine unvollständige Liste als vollständig auszugeben.
- Es sagt dir, woher du das Fehlende bekommst. Zu jedem Bauplan, den es über einen Auftrag gibt, steht dabei, welche Fraktion ihn auslobt, in welchem Auftrag, ab welchem Rang und was er einbringt, sortiert nach dem leichtesten Weg. „Mir fehlt X" ist die halbe Information; die ganze ist „X gibt es bei Foxwell ab Veteran Contractor".
- Es meldet auch, was du noch gar nicht haben kannst. Die Katalog-Wache erkennt, wenn CIG mit einem Patch etwas neu craftbar macht (unabhängig von deinem eigenen Freischalt-Stand). Solche Zeilen sind blau. Wer auf ein bestimmtes Teil wartet, trägt es in die Beobachtungsliste ein und wird beim Auftauchen auffällig darauf gestoßen.
- Kein Konto, keine Cloud. Das Werkzeug liest Dateien, die ohnehin auf deiner Platte liegen, und schreibt nur ins Spiel, was du ausdrücklich einschaltest. Was es aus dem Netz holt und was es sendet, steht unter Deine Daten und das Netz.
Dazu: Klasse, Größe und Gütegrad stehen direkt in der Zeile (M/1/A), die Oberfläche gibt es auf Deutsch und Englisch, und das Ganze ist ein einziges Programm in Rust: eine Datei je System, nichts nachzuinstallieren.
Alle Funktionen
| Die Startseite zeigt jeden Bereich als Kachel. Die Seiten, die du ständig brauchst, heftest du mit der Nadel an die Startseite | |
Liest die Star-Citizen-Game.log mit → der Bauplan steht in Sekunden in der Liste |
|
| Strg+Alt+B holt die Bauplan-Liste nach vorn, mitten aus dem Vollbild-Spiel, ohne blind nach dem Fenster zu suchen. Angemeldet wird genau diese eine Kombination; mitgehört wird nichts. Unter Wayland (Linux) kann kein Programm eine systemweite Kombination selbst belegen: Dort steht unter der Einstellung ein fertiger Befehl zum Kopieren, den du im Desktop auf eine Kombination legst, bei KDE Plasma unter Systemeinstellungen → Tastatur → Kurzbefehle → Neu hinzufügen → Befehl oder Skript. Läuft VerseKit schon, öffnet der Befehl das Hauptfenster, statt es ein zweites Mal zu starten | |
| Alle Baupläne durchsuchen, nach Art gruppiert, Filter alle / habe ich / fehlt mir / Merkliste / vorgemerkt / neu im Spiel. Häkchen per Klick. Der eigene Reiter Bauplan-Fortschritt zeigt je Art, wie weit du bist (für alle Baupläne oder nur für deine Merkliste). Der Filter Erhalten (heute, 7 Tage, 14 Tage, dieser Monat) stellt die Liste flach, neueste zuerst, jede Zeile mit Datum und Quelle | |
| Der Knopf „Woher?" zeigt Fraktion, Auftrag, nötigen Rang und Belohnung für jeden Bauplan, den es über einen Auftrag gibt, sortiert nach dem leichtesten Weg. Aus der Herstellung führt ein Knopf direkt dorthin: fehlt dir der Bauplan, siehst du mit einem Klick, welchen Auftrag du dafür machen musst | |
| Nimmst du einen Auftrag an, steht sofort da, ob Baupläne dabei sind, und welche dir davon noch fehlen. Kennt der Katalog den Auftrag nicht, wird geschwiegen statt geraten | |
| Unter jedem laufenden Auftrag stehen seine offenen Zwischenziele: „Hartmoore-Inverter deaktivieren", „Knoten lokalisieren und zurücksetzen". Sie kommen aus demselben Protokoll und wechseln mit, sobald du eines geschafft hast | |
| Welche Aufträge du wann gespielt hast, wie oft, und welcher Bauplan dabei herauskam. Die Antwort auf „welcher Auftrag war das nochmal, bei dem der Helm kam?". Umgekehrt geht es auch: Auftrag suchen, anklicken, und du siehst, was er hergibt. Beim ersten Start schon gefüllt: Die aufgehobenen Protokolle des Spiels reichen Wochen zurück. Danach wächst es mit und bleibt, auch wenn das Spiel seine eigenen längst gelöscht hat. Hängt ein Auftrag, sucht der Käfer an der Zeile ihn im Issue Council, immer mit dem englischen Titel, auch wenn du auf Deutsch spielst | |
| Zu jedem herstellbaren Gegenstand die Zutaten mit Menge und die Herstellzeit, und ob du den Bauplan dafür hast. Oben stehen die Produktwerte als Grundwert, gebauter Wert und Änderung (Schaden, DPS, Schild, Kühlung, Rüstung), gelesen aus den Spieldaten deiner eigenen Installation und gegengeprüft mit scmdb.net. Bei Waffen steht auch die Integrität dabei. Ein Klick auf einen Rohstoff springt zu seinen Fundorten | |
| Beide Richtungen in einer Suche: Rohstoff eintippen → seine Fundorte. Ort eintippen → was es dort gibt. Dazu je Fundort die Konzentration: welcher Anteil der Brocken dort dieses Erz ist, von „kaum etwas" bis „fast nur das", und die Liste steht nach Ergiebigkeit. Ein Auswahlfeld „Womit?" trennt Schiff, Fahrzeug und Handabbau, denn die drei sehen völlig verschiedene Vorkommen. Mit Raffinerie-Vergleich je Erz (welche Station den besten Bonus gibt) und der Scan-Signatur zum Wiedererkennen im Spiel. Unter Windows liest VerseKit die Signatur beim Scannen selbst ab und zeigt im Overlay, welches Erz es ist, auch ROC/Boden und Handabbau; bei Asteroiden zählt es die Brocken („2× Asteroid (C-Type)"). Ein- und ausschalten über das Auge in der Leiste. Das Signatur-Fenster steht direkt über der Signatur im Spiel: Unter Einstellungen → Overlay ziehst du es an seinen Platz und wählst Klein, Mittel oder Groß. Mit dem Suchrahmen sagst du, wo im Schiffs-HUD die Signatur steht: „Spielbild holen“, ins Spiel wechseln, im Bild einen Rahmen aufziehen, und mit „Rahmen im Spiel zeigen“ prüfst du ihn im Spiel selbst | |
| Das Terminal bietet neun Methoden an und zeigt zu jeder nur eine Zeile. Sag stattdessen, was dir wichtig ist (Ertrag, Kosten oder Geschwindigkeit), und du bekommst die Methode dazu. Zwei der neun lohnen sich übrigens nie: Sie werden von einer anderen in jeder Hinsicht geschlagen, und das steht dann auch da | |
| Welche Station am meisten aus deinem Erz macht (als eine Tafel). Eine Zeile je Material, eine Spalte je Raffinerie, und in jeder Zelle der Aufschlag oder Abschlag dieser Station. Grün ist der beste Wert der Zeile, Rot kostet dich Ausbeute; über den Spalten steht das System, damit du sofort siehst, ob sich der weitere Weg überhaupt lohnt. Die Gegenrichtung zu „Welche Verarbeitungsmethode?": Dort wählst du die Methode, hier die Station | |
Dein ganzes Lager an einer Stelle, in der Gruppe Flotte & Logistik neben Hangar und Wunschliste: oben die Reiter Material und Items, darunter Filter nach Art (Erz, Raffiniert, Mineral, Handelsware, Schiffskomponente, Rüstung …), Ort und Zweck (zum Herstellen oder zum Verkaufen) und eine Suche. Eine Zeile je Posten, mit der Art als Abzeichen und bei Gegenständen dem Kürzel Klasse/Größe/Grad, etwa (Mil/3/A), ohne Netz und ohne Basetool. Trag ein, was du an Rohstoffen hast: Material, Menge, Qualität, Lagerort. Gleiche Materialien stehen gebündelt in einer Zeile mit Gesamtmenge und Güte-Spanne, die einzelnen Posten klappst du auf. Jeder Posten ist eine Kiste wie im Spiel: Kisten gleicher Güte am gleichen Ort stehen unter einer Sammelzeile, beim Herstellen kommt jede Portion aus einer Kiste, in der genug liegt, und eine Kiste, die für kein Rezept mehr reicht, ist als „Rest: nur verkaufen" markiert. Im Rezept steht dann, was fehlt, und ein Knopf zieht die Zutaten ab, wenn du etwas herstellst, in genau der Güte, die du eingestellt hast: per Regler, eingetippt oder wie am Terminal mit Bestes / Schlechtestes Material. Und weil die Rezepte mittragen, wie die Materialqualität die Werte des Produkts verändert, siehst du, was mit deinem Material herauskäme |
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| Was ein Rohstoff am Terminal kostet und was er einbringt: die Zahlen kommen von UEX Corp und frischen sich täglich auf. Damit beantwortet die Herstellung nicht nur „was fehlt mir", sondern auch „was kostet mich das". Ohne Netz bleibt das Feld einfach leer | |
Was du zum Verkauf im Laderaum hast: im selben Lager, aber mit dem Abzeichen Verkauf und eigenem Filter: Das eine ist Baumaterial, das du behältst, das andere Ladung, die du loswerden willst. Ware, Ort und SCU eintragen; im Mengenfeld darfst du rechnen (100+5). Statt einer Güte gibt es den Haken „als gestohlen markiert". Beim Verkauf zählt die Qualität nicht, und erbeutete Ware hat ohnehin immer Q 0. Wer einträgt, was er je SCU bezahlt hat, sieht je Posten und je Verkaufsort den Gewinn |
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| Oben umschalten zwischen Verkaufen und Kaufen. Kaufen: Ware suchen (z. B. Gold) und sehen, welche Terminals sie verkaufen: die günstigste Stelle zuerst, mit Vorrat (leer und fast leer sind markiert), Kistengrößen und Alter der Meldung. Verkaufen: Wo du deine Ware los wirst und was sie je SCU bringt, für mehrere Waren auf einmal. Sortiert wird nicht nach dem höchsten Preis, sondern danach, wie viele deiner Waren ein Ort abnimmt: 100 SCU Gold, 40 Copper und 25 Iron bringen an einem Ort 3.533.000 aUEC, verteilt auf drei Orte 3.566.000 (ein Prozent mehr für zwei zusätzliche Anflüge). Ist die Ladung als gestohlen markiert, blendet der Reiter auf die 15 Terminals ein, die keine Fragen stellen | |
| Welche Schiffe dir gehören, und ob ein Bauplan überhaupt hineinpasst. Deinen Hangar holst du in einem Zug aus dem Pledge-Store: Die Browser-Erweiterung Star Citizen: Hangar Extension legt ihn dir als Datei hin, VerseKit liest sie: JSON und CSV, mit LTI oder Versicherungslaufzeit je Schiff (der ältere Hangar XPLORer wird weiterhin gelesen). Auch der Hangar-Exporter von Drachennarr liest den Hangar von der RSI-Seite; seine Erweiterung für Firefox legt der Installer gleich mit ab, und auf der Hangarseite und im Einrichtungsassistenten gibt es je einen Knopf für Firefox, Chrome und Edge. Auch Schiffslisten aus Fleetview (CCU Game), Fleetyards und StarJump FleetViewer liest es ein. Die ergänzen nur, ausgetragen wird dabei nichts. Im Spiel gekaufte Schiffe trägst du daneben von Hand ein. Jedes Schiff behält, woher es kommt. Danach steht in der Herstellung unter jedem Bauplan, in welche deiner Schiffe das Teil passt und in wie viele Steckplätze. Die Steckplatz-Daten kommen von erkul.games und liegen auf deinem Rechner; geholt wird nur, was du wirklich im Hangar hast, und nur einmal je Spiel-Patch | |
| Deine Schiffe heißen im Abrufterminal (ASOP) so, wie du sie nennst. Statt „Anvil F7C-M Super Hornet Mk II" steht dort, was du eingetragen hast, und ein Sternchen davor markiert eines, ohne es umzutaufen. Das Feld dafür steht im Hangar direkt an jedem Schiff, die Suche dort findet es auch über deinen eigenen Namen. ⚠ Ein Name gehört zum Muster, nicht zum einzelnen Schiff: Zwei gleiche Hornets bekommen denselben Namen; Abwandlungen wie F7C, F7C-M, Mk I und Mk II lassen sich unterscheiden. Der Werksname kommt jederzeit zeichengenau zurück | |
| Im Reputationsmenü steht hinter jedem Rang, ab wie viel Ruf er beginnt: „Gildenmitglied [ab 10.000]". Den Balken füllt nur der Spielserver, aber du siehst, was als Nächstes kommt: Kopfgeldjäger, Auftragnehmer, Transport, Sicherheit, Techniker, Battaglia und Wikelo. Abschaltbar unter „Spiel" | |
| Unter der Beschreibung jedes herstellbaren Gegenstands steht im Spiel, ob du den Bauplan hast, und wenn nicht, aus welchem Auftrag er kommt, der leichteste zuerst. Dazu, wie viele Zutaten und wie viel Zeit das Herstellen braucht und wo es das Teil am günstigsten zu kaufen gibt. Fremder Text bleibt stehen, der Block kommt darunter. Hat das Spiel für ein herstellbares Teil keinen Namen im Text, schreibt VerseKit einen Notnamen aus dem Klassennamen. Text, den das Spiel hat, bleibt unberührt, und beim Zurücknehmen verschwindet der Notname wieder. Abschaltbar unter „Spiel" | |
| Was du dir vornimmst, mit Preis, Ort und der Ausstattung, die du schon vorher planen kannst. Trag ein Schiff ein, und daneben steht, was es im Spiel kostet und wo es verkauft wird. Die Ausstattung lässt sich planen, bevor du das Schiff besitzt, genau dann, wenn die Summe noch eine Entscheidung ist und keine Quittung. Was hier steht, taucht nirgends bei „passt in dein Schiff" auf: Ein Wunsch ist kein Besitz | |
| Die Rechnung über alle deine Schiffe. Leg je Steckplatz fest, was dort sitzen soll. An jedem Teil stehen Güte und Klasse („A · Militär · nur über Bauplan"), damit du auf einen Zweck hin bauen kannst, ohne alle Namen auswendig zu kennen. Auch militärische Teile sind dabei: Die gibt es in keinem Laden, nur über Baupläne. Je Posten wählst du kaufen oder selbst herstellen, und darunter steht die Summe samt Einkaufsroute mit möglichst wenigen Stopps. Was du eingebaut hast, hakst du ab. Es fällt aus der Liste und aus der Summe | |
| Dein Lager gegen alles gerechnet, was du selbst bauen willst. Über alle Posten zusammen, nicht Rezept für Rezept: Zwei Bauteile mit je 2 Iron bei 3 Iron im Lager: einzeln geprüft „reicht", zusammen fehlt eines. Erz mit zu geringer Güte zählt nicht als Bestand, wird aber genannt statt verschwiegen. Zu jedem fehlenden Rohstoff stehen die ergiebigsten Fundorte dabei, dazu die Orte, an denen du mehrere auf einmal bekommst. Vorgemerkte Teile bekommen eine Stückzahl: zwei Rüstungen heißen doppeltes Material. Ein Klick auf einen Rohstoff zeigt ihn im Bergbau mit allen Fundorten | |
| Was ein Wrack ab Werk an Bord hat, und was es im Laden wert ist. Schiff eintippen, und du siehst jedes verbaute Teil mit Ladenwert. ⚠ NPC-Wracks sind lootbar; Spielerschiffe werden unbrauchbar, sobald die Versicherung beansprucht wird. Dann sind auch ausgebaute Teile wertlos. Der Hinweis steht vor jeder Zahl | |
| Was der Fabricator zurückgibt, bevor du den Schneidbrenner ansetzt. 50 % der Materialien, aber sechs Rohstoffe kommen nie wieder, darunter Quantainium und Stileron. Bei den meisten Teilen ist mindestens einer davon dabei; wer nur deswegen zerlegt, hat umsonst geschleppt. Die Werte kommen aus den Spieldaten, nicht aus dem Programm | |
| Sitzt du richtig vor deinem Bildschirm? Miss deine Bildschirmbreite mit einer Bankkarte aus (die ist genormt), gib deinen Sitzabstand an, und du bekommst den Blickwinkel, den dein Aufbau wirklich hergibt, samt Bewertung | |
| Wo steht das fertige Teil im Regal, und was kostet es dort? Die Gegenrichtung zur Herstellung: Statt „was brauche ich zum Bauen" die Frage „lohnt der Aufwand überhaupt". Teile aller Warengruppen, nicht nur Craftbares, sondern auch Raketen, Bomben, Munition und Waffenaufsätze, dazu Schiffe zum Kaufen und Mieten. Jedes Teil legst du mit einer Menge in den Einkaufskorb, etwa eine ganze FPS-Ausrüstung: Die Einkaufsliste rechnet die Kosten zusammen, zeigt zu jedem Teil alle Einkaufsorte, plant die Route mit den wenigsten Stopps und lässt dich jeden Stopp abhaken. Eine Zusammenstellung speicherst du als Vorlage unter einem Namen. An jeder Zeile stehen Klasse, Größe, Güte und Hersteller, und du filterst danach: So findest du den Quantenantrieb, der in dein Schiff passt, ohne alle Namen zu kennen. Mit dem Feld Ort siehst du nur, was es dort gibt, wo du gerade bist, etwa alles, was in Levski im Regal steht. Teil anklicken, und du bekommst jeden Laden mit Preis, Ort und System, der günstigste oben, gebrauchte Ware mit ihrem Zustand. Was nirgends verkauft wird, taucht gar nicht erst auf | |
| Handelsrouten mit echtem Gewinn statt einer Preisliste. Sag, wo du stehst, wie viel Frachtraum du hast und wie viel Geld, und du bekommst die Fahrt samt Einkauf, Verkauf und dem, was am Ende übrig bleibt. Auf Wunsch über mehrere Stationen hintereinander, wahlweise auf den höchsten Gewinn oder den kürzesten Weg sortiert, auch als Rundreise zurück zum Start. Ein Knopf sucht die beste Route im ganzen Verse, ohne dass du einen Startort angibst. Dein Schiff kannst du auswählen, der Frachtraum kommt dann von selbst | |
Was liegt auf welcher Taste, und umbelegen ohne ins Spiel zu wechseln. Die komplette Belegung im Klartext („Schleudersitz" statt v_eject, in der Sprache des Werkzeugs), Joystick, Tastatur, Maus und Gamepad in einer durchsuchbaren Liste, umschaltbar zwischen von mir geändert, alles und Werkseinstellung. Zum Neubelegen eine Zeile anklicken und den Knopf drücken, den du meinst. Die Nummer musst du nicht kennen, und ist die Eingabe schon vergeben, steht das vorher da. Dazu: welcher Stick welche Nummer hat und ob deine Belegung noch auf ein angeschlossenes Gerät zeigt. Funktioniert für jedes Gerät. Es muss nichts vorher eingepflegt werden |
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| Führt beim ersten Start durch alles Wichtige, auch die wichtigsten Einstellungen, und jederzeit wiederholbar, ohne sich durch Menüs zu klicken | |
| Alles, was nur du hast, in eine Datei: Bauplan-Bestand, beide Lager, Auftrags-Protokoll, Merkliste, Einstellungen und deine Steuerung (aktive Belegung und gespeicherte Profile). Derselbe Knopf spielt sie auch wieder ein: Datei auf den Stick, am neuen Rechner einlesen, weiterspielen. Beim Einspielen fragt VerseKit getrennt, ob die Profile zurückgelegt werden und ob auch die aktive Belegung ersetzt wird; bei laufendem Spiel passiert nichts, und vorher entsteht immer eine Kopie. Die heruntergeladenen Nachschlagewerke bleiben draußen, die holt sich das Programm selbst. Beim ersten Start von VerseKit 5 sichert es außerdem deine Daten aus 4.12 samt Steuerung im Ordner „Sicherungen“ deines Datenordners, bevor es irgendetwas ändert | |
| Renderer, Fenstermodus, VSync, Upscaling samt Technik und Modell, Bewegungsunschärfe, Filmkörnung, Schärfen und chromatische Aberration, eingestellt, ohne ins Spiel zu müssen. Darüber, was das Spiel über deinen Rechner misst: Leistungsindex und Einstufung von Niedrig bis Ultra. Die Einstufung merkt sich VerseKit und sagt dazu, wann sie zuletzt gemessen wurde („zuletzt eingestuft am …“). Geschrieben wird nur bei geschlossenem Spiel, und vorher legt das Programm eine Sicherung der Datei daneben | |
| Grafikfehler oder Ruckler nach einem Patch? Ein eigener Reiter unter Spiel-Einstellungen leert die Shader-Speicher von Star Citizen und der Grafiktreiber sowie alte Absturzberichte. „Nur alte Shader löschen“ nimmt allein die Ordner älterer Star-Citizen-Versionen mit; installierte und unklare Ordner bleiben stehen. „Alles löschen“ bleibt die zweite Wahl. Die Ordner findet das Programm selbst, unter Linux auch im Wine-Präfix. Deine Grafikeinstellungen bleiben, und solange das Spiel läuft, passiert nichts | |
| Meldet auch, wenn im Spiel etwas neu craftbar wird, also wenn CIG einen Bauplan nachreicht, den es vorher gar nicht gab (nicht nur, was du selbst freischaltest) | |
| Eigener Reiter: Läuft Star Citizen gerade? Zeigt, was CIG auf seiner Statusseite meldet: die drei Systeme und die Meldungen der letzten zwei Monate im Volltext. Frischt sich jede Minute selbst auf. Die Zustände bleiben im Wortlaut von CIG; die Angaben sind von Hand gepflegt, keine Messung | |
| Eigener Reiter: was ein Spiel-Patch an Werten verändert hat: Schiffe, Waffen, Quantum-Antriebe, Komponenten, Feld für Feld mit altem und neuem Wert. Gestiegen grün, gefallen rot. Die Quelle hebt nur die letzten zehn Patches auf; was du einmal geholt hast, bleibt bei dir. | |
| Eigener Filter in der Liste: nur das, was mit dem aktuellen Patch dazukam. Jeder Bauplan trägt die Spielversion, in der es ihn zuerst gab; beim nächsten Patch rücken die neuen nach und die alten fallen aus dem Filter. Der Stempel bleibt. Ein Auswahlfeld Patch zeigt zusätzlich jeden früheren Patch und erweitert sich von allein | |
| Klick auf den Stern in der Liste: Taucht der Bauplan auf, wird er auffällig gemeldet und auf der Merkliste abgehakt. So zeigt der Fortschritt, wie weit du mit deinen gemerkten Bauplänen bist | |
Kompakt-Kürzel Klasse/Size/Grade je Bauplan, z. B. M/1/A (Military · Size 1 · Grade A) |
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| Kurzer Ton bei jedem Neuzugang: du musst nicht aufs Fenster schauen | |
Eine eigene schmale Leiste über dem Spiel, die du unter Einstellungen → Overlay → Info-Leiste einschaltest. Sie zeigt den Server-Shard und dazu auf Wunsch drei Werte, jeder mit eigenem Schalter: deine FPS, die Server-FPS und die Spieler auf dem Shard und auf deinem Server. Die Werte liest VerseKit aus dem Spielbild; dafür müssen im Spiel r_DisplayInfo 1 (FPS) bzw. r_DisplayInfo 3 (Spieler) an sein. Beim Bergbau steht rechts das Scanner-Ergebnis. Bei offenem Schloss ziehst du die Leiste an ihren Platz (oben links, Mitte oder rechts), VerseKit merkt ihn sich. Mit „Auch ohne laufendes Spiel zeigen“ bleibt sie auch ohne Star Citizen sichtbar |
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| Wer steckt hinter einem Handle? Im Feld der Info-Leiste und auf der Seite Handle-Suche: Enter sucht, Strg+Enter holt die Daten neu von RSI. Die Karte zeigt Name, Hauptorganisation und weitere Organisationen, Rang, SID und das Profil bei RSI. Handles und Organisationen markierst du als freundlich, neutral oder feindlich und siehst die Liste gefiltert auf der Seite; die Beziehungen lassen sich exportieren und importieren. Zu einer Organisation zeigt die Karte die Mitglieder („n von gesamt geladen“, mit „Mehr laden“); verborgene Mitglieder fehlen in der Liste. Zuletzt gesucht merkt sich den Verlauf. Der Log-Monitor zeigt Kills, Tode und Ladebildschirme aus dem Spielprotokoll; ein Klick auf den Handle sucht ihn. Gefundene Handles speichert VerseKit so viele Tage, wie du einstellst. Vorbild ist das Star Citizen Handle Query von Kuehlwagen | |
| Randloses, leicht durchscheinendes Overlay, das dem Spiel folgt: Es liegt über Star Citizen, solange du spielst | |
| Ein Klick auf das Schloss in der Leiste, und das Overlay lässt Mausklicks durch. Es steht weiter im Bild, ist aber nicht mehr im Weg. Dasselbe Schloss wird dabei grün und holt es mit einem Klick wieder zurück, ohne Umweg über die Einstellungen | |
| An der Titelleiste ziehen, Größe am Griff ◢ unten rechts: Position & Größe werden gemerkt. Wer mehr will, stellt unter Einstellungen → Overlay die Größe des Overlays und die Größe der Info-Leiste von 100 bis 200 Prozent ein, dann wachsen Schrift, Abstände und Fenster mit | |
| Unter „Darstellung" mit kleiner Vorschau: VerseKit (Original), KRT (Orange), Eis (Cyan), Nebel (Violett), Glut (Rot) und Hoher Kontrast, jedes mit eigenen Symbolen, fürs Overlay und alle Fenster. Der Wechsel wirkt sofort, ohne Neustart. Bilder oben unter Die Farbschemata | |
| Schrift, Symbole und Knöpfe stufenlos per Regler, oder die Voreinstellung für deinen Bildschirm: Auto, Full HD, WQHD, UHD (125 %), UHD (150 %) | |
| Auch unter Windows mit Skalierung über 100 %, etwa 150 % am 4K-Bildschirm, zeichnet VerseKit selbst in voller Auflösung, statt von Windows hochgerechnet und unscharf zu werden. Ohne Schalter, ab Werk | |
| Basetool, Schiffe, Herstellen (mit Bergbau und Raffinerien), Bergung, Handel und Statistik lassen sich aus der Seitenleiste ausblenden, wenn du sie nicht brauchst, je Seite, egal in welcher Gruppe sie steht; eine leere Gruppe verschwindet. Es wird nichts gelöscht | |
| Weitere Programme mit dem RSI Launcher, sobald Star Citizen läuft, oder statt des Launchers starten, auf Wunsch beim Spielende wieder beenden | |
| Ein Schalter unter Installation & Pfade schaltet beim Start über „RSI Launcher starten" MangoHud ein: Bilder pro Sekunde, Prozessor- und Grafikkarten-Last direkt im Spiel. MangoHud selbst kommt aus der Paketverwaltung; fehlt es, steht dort, woher | |
| Auf der Seite „Spiel": was VerseKit einträgt, deine eigenen Zeilen und die ganze Datei, je Spielkanal. Vor der ersten Änderung wird die alte Datei gesichert | |
| Oberfläche umschaltbar. Die Bauplan-Meldung im Log erkennt VerseKit in jeder Spielsprache. Es findet die Formulierung selbst heraus | |
| Sieht alle zehn Minuten nach einer neuen Version, lädt sie mit Prüfsumme und spielt sie ein, sobald Star Citizen geschlossen ist, nie, während das Spiel läuft. Ohne Schalter. Mit „Was ist neu" zum Nachlesen, auch für ältere Versionen | |
Liest die Game.log. Eine Ausnahme, und die fragt vorher: Auf Wunsch trägt VerseKit die Bauplan-Kennzeichnung in die global.ini ein. Das lässt sich jederzeit wieder zurücknehmen, auch Text anderer Werkzeuge bleibt dabei erhalten. Dazu der Anti-AFK (nur Windows, standardmäßig aus): Eingeschaltet drückt er alle 5 Minuten Alt+X, wie du es selbst tun würdest |
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| Führt selbst Buch, welche Baupläne du hast, ohne ein weiteres Programm | |
| Oben in der Leiste steht, wie lange du gespielt hast: insgesamt und, während du spielst, die laufende Sitzung dahinter. Gezählt wird aus den Protokollen des Spiels, und zwar fortgeschrieben: Star Citizen räumt seine alten Logs weg, das Gezählte bleibt. Die Sicherung nimmt es beim Rechnerwechsel mit | |
| Eigener Bereich mit fünf Reitern: die Übersicht (Spielzeit, Sitzungen, Aufträge und Quantensprünge mit einer Wärmekarte, wann du spielst), dazu Schiffe & Ausrüstung (meistgenutzte und verlorene Schiffe, getragene Waffen), Aufträge, Quantenreisen und Stabilität (Abstürze, Verbindungsabbrüche). Was du im Laden ausgegeben hast, zeigt die Statistik auch. Gezählt wird nur, was in jeder Spielsprache verlässlich im Log steht; jede Sitzung wird einmal festgehalten und bleibt, auch wenn die Logs gelöscht werden. Lässt sich als Datei speichern | |
Welche Textdatei Star Citizen liest, stellst du für jeden Kanal getrennt ein: LIVE und PTU. Die Hauptinstallation bekommt dazu die Bauplan-Angaben, ein Nebenkanal nur die Textdatei, oder gar nichts, wenn du ihn in Ruhe lassen willst. Neue Fassungen holt VerseKit für jeden Kanal selbst: Es sieht alle fünf Minuten nach, auch nach einem Patch, und die Statuszeile zeigt, wann zuletzt geholt und nachgesehen wurde. Zur Wahl stehen Deutsch (Dymerz), StarStrings (MrKraken, auch fürs PTU), Français, Italiano, Español, Português und Türkçe (Dymerz), Español (Thord82), acht Sprachen vom SC Launch Configurator (Luftwerft: Deutsch, Englisch, Français, Italiano, Español, Boarisch, Nederlands und Português, für LIVE und PTU) und das Englisch des Spiels, oder gar nichts, dann bleibt die Textdatei unberührt. Wer eine andere nutzt, trägt ihre Adresse ein: eine Zip oder eine global.ini, nur https://; eine GitHub-Dateiansicht wird selbst in den Download umgewandelt, und was keine Textdatei des Spiels ist, wird abgelehnt |
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| Baupläne, Mein Lager und Hangar gleichen sich mit deinem Basetool ab, in beide Richtungen. Dazu der Bedarf und das Lager deiner Einheit (in der Gruppe Flotte & Logistik, eine kompakte Zeile je Posten mit Art und Kürzel); als Logistiker buchst du dort direkt aus VerseKit, über die Symbole am Eintrag. Eigene Ware und Items gibst du in Mein Lager mit einem Knopf an der Zeile ins Lager einer deiner Einheiten und nimmst sie dort auch zurück. Du bleibst der Besitzer; ein Umschalter Alle / Persönlich / Gemeinsam zeigt, was wo liegt. Verbunden wird mit einem Code, den du im Browser eintippst; ein Passwort sieht VerseKit nie, die Zugangsdaten liegen im Schlüsselspeicher deines Systems. Jeder Bereich ist ab Werk aus. Gelöscht wird nie still, bei verschiedenen Mengen entscheidest du, Kaufdaten deiner Schiffe gehen nie hinaus. Was übertragen wird, steht in der Datenschutzerklärung. Die Verbindung steht unter Einstellungen → Verbindung & Abgleich, der Bedarf unter Beschaffung, das Lager der Einheit unter Flotte & Logistik, dieselben Gruppen wie in der Seitenleiste des Basetools | |
| Neue Baupläne und laufende Aufträge landen direkt in deinem scmdb-Konto, ohne Export, ohne Hochladen und ohne zusätzliches Programm. Einschalten unter Einstellungen → Allgemein, dann auf scmdb.net „Watcher" aktivieren. Übernommen wird nur aus LIVE und HOTFIX, ab Werk ist es aus | |
| Star Citizen kann viel herstellen, doch nur ein Teil der Baupläne ist über Aufträge zu bekommen. Der Rest kommt aus Kiosken, aus Events oder hängt an gar keiner Mission. Ab Werk zählen nur die erspielbaren, damit dein Fortschritt eine Zahl ist, an der du dich messen kannst; unter Erkennung schaltest du die übrigen dazu | |
| Ein Feld für einen Satz, darunter der fertige Bericht, daneben ein roter Knopf. Mehr ist nicht zu tun. Bis zu vier Bildschirmfotos gehen auf Wunsch mit. Der Bericht enthält System, Verpackung, Spielstand und die letzten Fehler, aber weder deinen Benutzernamen noch deine Pfade (ein Name steht nur oben als Melder und lässt sich leeren), und du siehst ihn vorher vollständig. Wer lieber selbst schreibt, bekommt mit einem Knopf ein vorbereitetes Issue | |
| Liest beim Start die aufgehobenen Logs früherer Sitzungen und die laufende und holt nach, was ohne laufendes VerseKit freigeschaltet wurde. Die Funde werden gemeldet, nicht still eingetragen. Ein Knopf Protokolle erneut einlesen (Overlay und Einstellungen) geht auf Wunsch noch einmal alles durch | |
| Unter Einstellungen → Allgemein → Datenschutz einschaltbar: Spielername, Pfade, Org und Einheit, Basetool-Name und Gerätecodes erscheinen auf jeder Seite und im Overlay als „[Geschwärzt]“. Solange er an ist, zeigt die Kopfzeile den Knopf „Streamer-Modus an“. Ab Werk aus. Die Kopieren-Knöpfe kopieren weiter den Klartext | |
| Unter Einstellungen → Overlay legst du je Ereignis fest, ob es das Overlay aufklappt: Bauplan, Scanner-Treffer, Auftrag, fertige Raffinerie und Katalogeintrag. Ab Werk klappt nur der Bauplan auf | |
| Was du im Spiel im Laden kaufst, schlägt dir Mein Lager unter „Laut Log neu“ zum Übernehmen vor, mit dem Preis je Stück. Du übernimmst oder verwirfst jeden Kauf einzeln oder alle auf einmal und kannst es zurücknehmen; gebucht wird nie von allein. Unter Einstellungen → Erkennung abschaltbar | |
| 🐧 Windows und Linux | Eine Version für beide Systeme, inklusive Autostart und Spracherkennung im Log. Unter Linux trägst du VerseKit unter Einstellungen → Allgemein ins Startmenü ein, der Signalton kommt über die Klänge deines Desktops und die Systemmeldung über notify-send. Unter KDE liegt das Overlay im Vollbild ohne Startzusatz über dem Spiel; mit der Umgebungsvariable VERSEKIT_X11_FENSTERTYP wählst du einen anderen Fenstertyp, und sie hat Vorrang. Ablagesymbol und Scanner gibt es nur unter Windows |
Installation im Einzelnen
Voraussetzungen: Windows oder Linux und ein installiertes Star Citizen. Gesucht wird der Ordner mit der Game.log, unter Linux in den üblichen Wine-Präfixen (lug-helper, Lutris, Bottles auch als Flatpak, Heroic, Steam mit Proton). Findet VerseKit nichts, fragt der Assistent danach. Sonst brauchst du nichts: kein Konto, nichts nachzuinstallieren.
Windows: VerseKit-Setup.exe installiert mit Startmenü-Eintrag, auf Wunsch mit Desktop-Symbol und Autostart, und lässt sich über Apps & Features sauber entfernen. Eine einzelne .exe ohne Installer gibt es seit v3.0.0 nicht mehr: Ein Update legte die neue Fassung neben die alte Datei, und wer danach die gewohnte Verknüpfung anklickte, benutzte unbemerkt weiter die alte Version. Mit dem Installer ersetzt ein Update wirklich.
Linux: VerseKit-x86_64.AppImage ist eine einzelne Datei. Mach sie einmal ausführbar (Rechtsklick → Eigenschaften → Als Programm ausführbar, oder chmod +x VerseKit-x86_64.AppImage). Einen Startmenü-Eintrag bietet der Assistent auf Wunsch an, später findest du ihn unter Einstellungen → Allgemein.
Beim ersten Start führt dich ein Assistent durch die Einrichtung: Sprache, Star Citizen finden, bisherige Baupläne holen, Anzeige, Programmstart und Angaben im Spiel. Das dauert eine Minute, danach steht dein Bestand.
Das kommt beim ersten Start, und es ist kein Virenfund:
Von Microsoft Defender SmartScreen wurde der Start einer unbekannten App verhindert.
So startest du trotzdem: Weitere Informationen anklicken → Trotzdem ausführen. Danach kommt die Meldung nicht wieder.
Warum das passiert: SmartScreen prüft nicht, ob ein Programm schädlich ist, sondern ob es bekannt ist. Bekannt wird eine Datei durch eine gekaufte Code-Signatur (mehrere hundert Euro im Jahr) oder dadurch, dass sie sehr viele Leute heruntergeladen haben. Ein kostenloses Fan-Werkzeug hat beides nicht. Jede neue Version fängt wieder bei null an.
Wenn du das nicht einfach glauben willst, musst du auch nicht:
- Der Quellcode ist offen (hier), und die Datei wird nicht von mir gebaut, sondern von GitHub Actions aus genau diesem Quellcode. Wer will, kann den Bauvorgang nachlesen:
.github/workflows/ - Jede Datei auf der Releases-Seite trägt ihre SHA-256-Prüfsumme: GitHub zeigt sie direkt an
- Jede Version lässt der Bau bei VirusTotal prüfen: Ergebnis und Link zum Bericht stehen unten in der Release-Notiz. Einzelne Prüfprogramme melden bei neuen, noch unbekannten Programmen gelegentlich einen Treffer aus maschineller Heuristik, ein bekannter Fehlalarm
Unter Linux gibt es diese Meldung nicht. Dort muss die Datei nur einmal ausführbar gemacht werden.
Für dieses Projekt ist eine kostenlose Code-Signatur bei der SignPath Foundation beantragt, einem Angebot für quelloffene Projekte. Sobald sie bewilligt ist, werden die Windows-Dateien von SignPath unterschrieben, und Windows zeigt statt „unbekannter Herausgeber" einen Namen an.
Gebaut wird ausschließlich über einen öffentlichen GitHub-Actions-Ablauf: SECURITY.md beschreibt, wie eine Version entsteht, und PRIVACY.md, was das Programm liest, holt und sendet (und was nicht).
ℹ️ Geprüft an einer echten Star-Citizen-Installation, mit deutschem und englischem Spiel-Client. Rückmeldungen von anderen Rechnern sind weiter willkommen: andere Installationsorte, andere Bildschirmaufbauten, Windows. Gern als Issue.
Aus dem Quellcode bauen
Für Neugierige und Entwickler. Du brauchst Rust ab Version 1.99.
git clone https://github.com/Xharig/VerseKit.gitcd VerseKitcargo build --releaseDie fertigen Dateien auf der Releases-Seite baut GitHub Actions bei jedem Versions-Tag aus genau diesem Quellcode (Abläufe). Von Hand baut sie niemand, auch der Autor nicht.
Bedienung des Overlays
Die schmale Leiste liegt über dem Spiel und meldet Neuzugänge. Alles Weitere steckt hinter den Zeichen in ihrer Titelleiste:
| Aktion | Wie |
|---|---|
| Fenster verschieben | Oben an der Leiste ziehen |
| Größe ändern | Griff ◢ unten rechts ziehen |
Die Hinweise zu den Knöpfen erscheinen in einem eigenen kleinen Fenster neben dem Mauszeiger, auch wenn das Overlay eingeklappt ist.
Das X im Hauptfenster versteckt es nur, VerseKit läuft weiter. Zurück holst du es über das Symbol neben der Uhr, das Zahnrad im Overlay oder einen zweiten Start. Beendet wird VerseKit mit dem Kreuz im Overlay. Ohne laufendes Overlay, während eine Sicherung geschrieben wird und bei Update oder Neustart beendet sich das Programm, wenn du das Hauptfenster schließt.
Was die Farbpunkte in der Liste bedeuten:
Testversionen und Fehler melden
Vor jeder Veröffentlichung gibt es Testversionen, erkennbar am rc in der Nummer. Sie stehen unter Releases, jede mit dem, was sie bringt und was sich seit der vorigen geändert hat. Angeboten werden sie nur, wenn du sie einschaltest: auf der Seite Update & Über die Testversion wählen. Danach kommen sie auf demselben Weg wie jedes Update, nichts von Hand herunterladen.
- Testversionen sind fertig gebaut und lauffähig, aber noch nicht lange erprobt. Es kann etwas klemmen. Genau dafür sind sie da.
- Der Rückweg steht immer offen. Schaltest du wieder um, bekommst du die nächste stabile Version angeboten: Eine stabile gilt immer als neuer als jede Testversion derselben Nummer. Man bleibt also nicht versehentlich im Testkanal hängen.
- Ohne diese Einstellung merkst du von Testversionen nichts. Wer Ruhe will, muss nichts tun. Das ist die Voreinstellung.
- Wer schon eine Testfassung hat, bekommt weitere Testfassungen von selbst.
Etwas gefunden? Der schnellste Weg ist die Seite Fehler melden: Dort steht ein Feld „Was ist passiert?" für einen Satz, darunter der fertige Bericht, und der rote Knopf Fehlerbericht absenden schickt ihn direkt. Mit Bild anhängen gehen bis zu vier Bildschirmfotos mit. Mehr musst du nicht tun. Der Bericht enthält alles, was zur Fehlersuche gebraucht wird, und keine persönlichen Angaben; du siehst ihn vorher vollständig.
Lieber selbst? Ein Issue geht genauso: der Knopf GitHub Issue … auf derselben Seite legt den Bericht schon hinein. Oder das Forum Fehler-Melden im Discord, wenn ein Bildschirmfoto schneller geht als eine Beschreibung.
Es wird weitergebaut, was genau, steht in keiner Liste. Was eine Version gebracht hat, liest du im CHANGELOG.md oder im Werkzeug unter „Was ist neu“. Was in einer Testfassung steckt, steht in ihrem Release-Text; diese Seite zeigt immer die veröffentlichte Version.
Wünsche und Fehlermeldungen gern als Issue oder im Discord. Vorschläge landen eher im nächsten Bau als Gedankenlesen.
Deine Daten und das Netz
🔒 Es gehört dir. Kein Konto, keine Anmeldung, keine Cloud. VerseKit liest Dateien, die ohnehin auf deiner Platte liegen. An der Spielinstallation ändert es nur, was du ausdrücklich einschaltest (etwa die Angaben in den Auftragstexten), und sichert die Datei vorher.
Was VerseKit holt:
| Wofür | Wie oft |
|---|---|
| Werte und Herkunft von scmdb.net | einmal je Spielversion |
| Rohstoffpreise und Lagerorte von UEX Corp | höchstens einmal am Tag |
| Ruf-Stufen der Ränge aus scunpacked-data | einmal je Spielversion |
| Steckplätze deiner Schiffe von erkul.games | einmal je Spiel-Patch |
| Auftragstexte und Übersetzungen | wenn du sie einschaltest |
| Ob es eine neue Version gibt | im Hintergrund |
| Der Serverstatus von CIG | solange die Seite offen ist |
| Eine Handle-Suche bei RSI | wenn du suchst, oder mit Strg+Enter neu |
| Die Startzeit des Executive Hangars von contestedzonetimers.com | beim Öffnen der Seite Contested Zones, höchstens alle sechs Stunden |
Was VerseKit sendet:
| Was | Wann |
|---|---|
| Nutzung zählen: Version, System, Sprache und welche Seiten wie oft geöffnet wurden, ohne Kennung | einmal am Tag, ab Werk an, abschaltbar |
| Abgleich mit dem KRT Profit Basetool oder deinem scmdb.net-Konto | nur, wenn du ihn einschaltest |
| Fehlerbericht | nur, wenn du selbst den Knopf drückst, und du siehst vorher, was drinsteht |
Was genau in jeder Meldung steht, sagt die Datenschutzerklärung. Alles Holen und Senden lässt sich mit SC_BP_NO_NET=1 abschalten.
Die Info-Leiste liest ihre Werte auf deinem Rechner aus dem Spielbild: alle paar Sekunden die Ecke oben rechts, und nur, wenn Star Citizen vorn ist.
Weitergeben: Gib einfach die Datei von der Releases-Seite weiter. Der Empfänger braucht nur Star Citizen.
📖 Handbuch: wie VerseKit Baupläne erkennt, welche Dateien es anlegt, eigene Pfade, Windows und Linux auf einem Rechner, Merkliste mit Mustern, Einstellungen und Umgebungsvariablen.
Neu in Star Citizen? Meldest du dich mit meinem Empfehlungscode STAR-YC7L-S4W2 an, bekommst du nach dem Kauf eines Spielpakets 50.000 UEC Startguthaben im Spiel dazu.
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VerseKit ist ein inoffizielles, nicht-kommerzielles Fan-Projekt für die Star-Citizen-Gemeinschaft. Es steht in keiner Verbindung zu Cloud Imperium Rights LLC, Cloud Imperium Rights Ltd. oder Roberts Space Industries und wird von ihnen weder unterstützt noch gebilligt.
Dieses Projekt verwendet Material aus dem offiziellen Star Citizen Fankit. Dieses Material ist für die Verwendung durch Fans veröffentlicht und darf nur nach den Bedingungen des Fankit Agreement, des Fan Style Guide und der Roberts Space Industries Terms of Service verwendet werden, dort besonders der Abschnitt über nutzergenerierte Inhalte (UGC).
Star Citizen®, Roberts Space Industries® und Cloud Imperium® sind eingetragene Marken der Cloud Imperium Rights LLC.
Alle übrigen Star-Citizen-Inhalte, Grafiken, Namen, Logos und Marken gehören ihren jeweiligen Eigentümern. © 2025 Cloud Imperium Rights LLC und Cloud Imperium Rights Ltd.
Offizielle Seite: robertsspaceindustries.com
GNU General Public License v3.0: Volltext in LICENSE.
Kurz: Du darfst das Programm nutzen, verändern und weitergeben. Wer es weitergibt, verändert oder nicht, muss den Quellcode unter derselben Lizenz mitliefern. Es gibt keine Garantie. Wenn du das Projekt abzweigst, lass die Nennung im Fußbereich stehen oder nenne die ursprüngliche Quelle.
- scmdb.net: Herkunft der Baupläne und Werte zum Gegenprüfen.
- UEX Corp: Rohstoffpreise, Shops und Lagerorte.
- erkul.games: Steckplätze der Schiffe.
- Star Citizen Wiki: Ruf-Stufen der Ränge.
- Maluh: das Fleetmanifest hinter der Flottenanalyse.
- AlyxOne, dolkensp und Drachennarr: die Browser-Erweiterungen für den Hangar-Import.
- greluc: das Profit Basetool und die DPoP-Referenz für die Anmeldung.
- Luftwerft, Dymerz, Thord82 und MrKraken: die Übersetzungen und StarStrings.
- Kuehlwagen: das Vorbild der Handle-Suche und des Log-Monitors.
- Zane_DragonBorn und Kerast: die Karten der Contested Zones.
- Appieman: die Startzeit des Executive Hangars von contestedzonetimers.com.
- Lucide: die Symbole der Oberfläche.
- flag-icons: die Flaggen der Sprachwahl.
Quellen und Lizenzen im Einzelnen
Die Herkunft je Bauplan stammt aus der Star Citizen Mission DataBase (scmdb.net), ein Hobbyprojekt, das die Spieldaten aufbereitet und frei zugänglich macht. Die Werte zu Art, Größe, Gütegrad und Klasse sowie der Herstellung liest VerseKit zuerst aus den Spieldaten deiner eigenen Installation; scmdb.net dient dabei als Gegenprobe und springt ein, wo sich die Spieldaten nicht lesen lassen. Herzlichen Dank dafür! 🙏
VerseKit liefert diese Daten nicht mit, sondern lädt sie auf deinem Rechner direkt bei scmdb.net, so wie es ein Browser täte. scmdb steht unter CC BY-NC-ND 4.0; eine mitgelieferte Kopie wäre eine Weitergabe und würde sowohl dieser Lizenz als auch der GPL dieses Projekts widersprechen. Abgerufen wird sparsam: nur, wenn eine neue Spielversion vorliegt.
Als Grundlage für die Bauplan-Angaben lässt sich StarStrings von MrKraken wählen: aufgeräumte englische Spieltexte, die in vielen Organisationen benutzt werden. Danke an MrKraken! 🙏
Auch StarStrings liegt nicht bei, sondern wird auf Wunsch von der Original-Adresse geholt. Eine Lizenz gibt das Projekt nicht an. Umso mehr gilt: Der Text bleibt seiner.
VerseKit verträgt sich mit anderen Werkzeugen. StarStrings und andere Werkzeuge kennzeichnen Bauplan-Aufträge ebenfalls, mit derselben Marke [BP]. VerseKit setzt deshalb keine zweite dazu, wo schon eine steht, und lässt jeden Gegenstandsnamen in Ruhe, der bereits ein Kürzel trägt. Steht schon die Bauplan-Liste eines anderen Werkzeugs im Auftrag, ersetzt VerseKit sie durch die eigene, statt eine zweite danebenzustellen, mit den Kästchen für deinen eigenen Bestand. Nimmst du die Angaben zurück, steht der Stand des anderen Werkzeugs wieder da, Zeichen für Zeichen.
Die Übersetzungen stammen von Luftwerft, Dymerz (Deutsch, Français, Italiano, Español, Português, Türkçe), Thord82 (Español, auch fürs PTU) und MrKraken (StarStrings, Englisch mit Auftragsmarken). Auch sie liegen nicht bei. VerseKit holt die gewählte Fassung auf deinem Rechner und hält sie aktuell.
Luftwerft bietet im SC Launch Configurator Deutsch, Englisch, Français, Italiano, Español, Boarisch, Nederlands und Português für LIVE und PTU an. Der Entwickler hat sie für VerseKit freigegeben. Du wählst sie unter Übersetzung. Sie entstehen weitgehend automatisch aus den Spieldaten und werden weiter verfeinert; VerseKit zeigt vor dem Umschalten den Hinweis des Entwicklers. Danke an Luftwerft, Dymerz, Thord82 und MrKraken! 🙏
Die Rohstoffpreise kommen von UEX Corp, ein von Spielern gepflegtes Datenprojekt. Damit steht neben jeder fehlenden Zutat, was sie kostet, oder dass sie sich gar nicht kaufen lässt. Auch diese Daten liegen nicht bei, sondern werden auf deinem Rechner geholt, höchstens einmal am Tag. Danke an UEX Corp! 🙏
Die Ruf-Stufen der Ränge („Gildenmitglied [ab 10.000]") stammen aus scunpacked-data des Star Citizen Wiki: die Spieldateien, je Patch entpackt und frei zugänglich gemacht. Auch sie liegen nicht bei, sondern werden auf deinem Rechner geholt, einmal je Spielversion. Danke an das Star Citizen Wiki! 🙏
Die Steckplätze der Schiffe kommen von erkul.games, dem Auslegungs-Werkzeug, das die Star-Citizen-Gemeinschaft seit Jahren benutzt. Ohne diese Daten könnte VerseKit die Frage nicht beantworten, die auf jeden neuen Bauplan folgt: passt das Teil überhaupt in eines meiner Schiffe? Auch sie liegen nicht bei, sondern werden auf deinem Rechner geholt, und zwar nur für die Schiffe, die du wirklich eingetragen hast, dazu die Listen der Racks, Raketen, Bomben und Lackierungen, und nur einmal je Spiel-Patch. Danke an erkul.games! 🙏
Den Hangar-Import ermöglichen Browser-Erweiterungen: der Hangar-Exporter von Drachennarr (GPL-3.0), der den Hangar als Datei speichert oder ohne Datei direkt an VerseKit auf diesem Rechner schickt, die Star Citizen: Hangar Extension von AlyxOne (MIT-Lizenz, gepflegt, empfohlen) und der ursprüngliche Star Citizen Hangar XPLORer von dolkensp (MIT-Lizenz). Sie holen deinen Pledge-Store, die Dateien liest VerseKit ein. Ohne sie müsste jedes Schiff von Hand eingetragen werden. Danke dafür! 🙏
Das Profit Basetool von greluc (GPL-3.0) gleicht sich mit VerseKit ab, und seine DPoP-Referenz (MIT) signiert die Anmeldung, ohne dass der Schlüssel deinen Rechner verlässt. Die Referenz ist im Programm eingebaut. Danke an greluc! 🙏
Die Handle-Suche und der Log-Monitor sind dem Star Citizen Handle Query von Kuehlwagen (MIT) nachgebaut, mit eigenem Code. Danke für Idee und Vorbild! 🙏
Die Karten der Contested Zones sind in VerseKit eingebaut: Checkmate, Orbituary und Ruin Station von Zane_DragonBorn (zum Beitrag), PYAM-EXHANG-0-1 und PYAM-SUPVISR-3-4/5 von Kerast (zum Beitrag). Beide haben sie zur freien Nutzung freigegeben, wenn sie genannt werden. Die Startzeit des Executive Hangars liest VerseKit von contestedzonetimers.com; Appieman betreibt die Seite und hat das erlaubt. Danke an alle drei! 🙏
Die Symbole der Oberfläche stammen aus dem Lucide-Satz (ISC-Lizenz), alle auf demselben Raster mit gleicher Strichstärke gezeichnet, weshalb sie unter Windows, Linux und macOS gleich aussehen. Danke an die Lucide-Gemeinschaft! 🙏 Der Lizenztext liegt bei (assets/symbole/LIZENZ.txt) und steht im Werkzeug unter Danke & Lizenzen.
Die Flaggen an der Sprachwahl stammen aus flag-icons (MIT-Lizenz, © 2013 Panayiotis Lipiridis). Danke dafür! 🙏
VerseKit ist ein eigenständiges, inoffizielles Zusatz-Tool und steht in keiner offiziellen Verbindung zu Cloud Imperium Games. Alle Marken- und Projektnamen gehören ihren jeweiligen Eigentümern.








































