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Caligo

Un gioco di pesca 2D sviluppato con Godot Engine 4.

Caratteristiche

  • Sistema di pesca con lenza dinamica
  • Pesca come fonte di nutrimento: ogni cattura recupera un punto vita
  • Sistema di dash stile Hollow Knight
  • Acqua ibrida spring + shader, reattiva a player, barche e corpi
  • Sistema di lotta con i pesci
  • Grappling hook
  • Punta della Dogana con esplorazione, area segreta e Altari della Marea
  • Mappa illustrata con viaggio rapido tra gli altari scoperti

Requisiti

  • Godot Engine 4.5, renderer GL Compatibility

Controlli

  • A/D: Movimento sinistra/destra
  • Spazio: Salto (doppio salto disponibile)
  • Doppio tap A/D: Dash
  • Click sinistro: Lancia fishing hook (con lenza)
  • G: Lancia pastura (senza lenza)
  • R: Reel (tira la lenza)
  • E: Interagisci / riposa agli Altari della Marea
  • M: Apri la mappa della Dogana

Su Android il pulsante ✦ sostituisce E. I controlli touch sono semitrasparenti e compaiono esclusivamente durante il gameplay; non vengono creati su Windows né nelle schermate introduttive.

Punta della Dogana

È lo scenario predefinito dopo l'introduzione. Include pontili, bricole, due bacini dinamici, combattimenti, un archivio segreto e il percorso fino alla Fortuna. I tre Altari della Marea curano il player, salvano il respawn e, quando scoperti, diventano destinazioni selezionabili dalla mappa. Il pulsante Mappa è disponibile anche su Android. Dal selettore in alto puoi tornare all'area originale.

I due bacini della Dogana contengono nove pesci complessivi. La cattura usa la lotta con la tensione della lenza della demo originale e restituisce un punto vita, con burst particellare, anello d'acqua e luce dinamica temporanea.

Avvicinandosi a un Altare della Marea compare un prompt persistente: E / ✦ RISVEGLIA L'ALTARE. Dopo l'attivazione lo stesso comando cura il personaggio e rende l'altare il nuovo punto di respawn.

Nel menu, Regolazione acqua (dev) apre un pannello normalmente nascosto con slider persistenti per tensione, smorzamento, propagazione, forza splash, galleggiamento, luce/riflesso e rifrazione.

Verifica ed export

godot --headless --path . --script res://tests/smoke_test.gd
godot --headless --path . --scene res://tests/water_benchmark.tscn --fixed-fps 60
godot --headless --path . --export-debug Android build/Caligo-Dogana-debug.apk

L'acqua usa automaticamente 32 campioni e 4 passaggi su Android, 48 campioni e 8 passaggi su PC. I parametri sono regolabili su ogni nodo WaterBody.

Sviluppo

Progetto in sviluppo attivo.

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