Un gioco di pesca 2D sviluppato con Godot Engine 4.
- Sistema di pesca con lenza dinamica
- Pesca come fonte di nutrimento: ogni cattura recupera un punto vita
- Sistema di dash stile Hollow Knight
- Acqua ibrida spring + shader, reattiva a player, barche e corpi
- Sistema di lotta con i pesci
- Grappling hook
- Punta della Dogana con esplorazione, area segreta e Altari della Marea
- Mappa illustrata con viaggio rapido tra gli altari scoperti
- Godot Engine 4.5, renderer GL Compatibility
- A/D: Movimento sinistra/destra
- Spazio: Salto (doppio salto disponibile)
- Doppio tap A/D: Dash
- Click sinistro: Lancia fishing hook (con lenza)
- G: Lancia pastura (senza lenza)
- R: Reel (tira la lenza)
- E: Interagisci / riposa agli Altari della Marea
- M: Apri la mappa della Dogana
Su Android il pulsante ✦ sostituisce E. I controlli touch sono
semitrasparenti e compaiono esclusivamente durante il gameplay; non vengono
creati su Windows né nelle schermate introduttive.
È lo scenario predefinito dopo l'introduzione. Include pontili, bricole, due bacini dinamici, combattimenti, un archivio segreto e il percorso fino alla Fortuna. I tre Altari della Marea curano il player, salvano il respawn e, quando scoperti, diventano destinazioni selezionabili dalla mappa. Il pulsante Mappa è disponibile anche su Android. Dal selettore in alto puoi tornare all'area originale.
I due bacini della Dogana contengono nove pesci complessivi. La cattura usa la lotta con la tensione della lenza della demo originale e restituisce un punto vita, con burst particellare, anello d'acqua e luce dinamica temporanea.
Avvicinandosi a un Altare della Marea compare un prompt persistente:
E / ✦ RISVEGLIA L'ALTARE. Dopo l'attivazione lo stesso comando cura il
personaggio e rende l'altare il nuovo punto di respawn.
Nel menu, Regolazione acqua (dev) apre un pannello normalmente nascosto con slider persistenti per tensione, smorzamento, propagazione, forza splash, galleggiamento, luce/riflesso e rifrazione.
godot --headless --path . --script res://tests/smoke_test.gd
godot --headless --path . --scene res://tests/water_benchmark.tscn --fixed-fps 60
godot --headless --path . --export-debug Android build/Caligo-Dogana-debug.apkL'acqua usa automaticamente 32 campioni e 4 passaggi su Android, 48 campioni
e 8 passaggi su PC. I parametri sono regolabili su ogni nodo WaterBody.
Progetto in sviluppo attivo.